1
całkiem spoko. używam podobnego w miarę kodu. Dodajesz praktyczne przykłady. W końcu głosowałem na Ciebie w Tymonach
Ej, nie no dobre xD Mój kod jest troche inny, bo taki bardziej zagłębiający xD Ale spox!
Dosc fajne, jednak nie wiem, czy u innych tez, ale u mnie, gdy ide na ukos w prawo (w gore, czy w dol) to nie da sie wywolac malego wstrzasu : (
To Windows.
Skąd to się bierze nigdy nie myślałem, ale tak jest, że jeśli trzymasz wciśnięte np. trzy strzałki to czwartej system (albo gm?) nie "widzi".
Przestawcie sobie spację np. na control i będzie działać
I tak takie trzesienia w praktyce raczej nie sa wywolywane przez nacisniecie klawisza, to nie bedzie problemow
Większości przykładów Dawiddsa nie można Lateralem potraktować. Nie mam pojęcia czemu.
1
DLL2GML - 10.08.2010
Bumpmapping 2D - 19.07.2010
Drzewa czerwono-czarne - 2.06.2010
Inventory na wzór Diablo II - 19.05.2010
Szybszy efekt niewidzialności - 28.03.2010
Efekt niewidzialności - 27.03.2010
Anaglif i Surfacesy 3D - 24.02.2010
Milionerzy - 16.02.2010
Układanie obrazów z kropek - 7.02.2010
Generator drzewek v2 - 27.01.2010
Bumpmapping 2D - 9.09
Inventory na wzór Diablo II - 8.66
Downloader - 8.45
Alternatywna pętla gry - 8.30
Przykład prostego radaru - 8.29
Smuga BulletTime - 8.26
Kompresja binarna - 8.22
Układanie obrazów z kropek - 8.19
Obliterator (prealpha) - 7316
Gry z 2 konkursu GMCLAN - 5988
Multiplayer - 5695
Action Decoder 1.0 - 5633
Przykład RPG - 5372
System walki RPG ala Tibia - 5168
BACKdown - 5116
Przykład strzelanki - 5010