Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

3 wersja EAP - 10:52, 18.04.2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj ukazała się 3 wersja GM:S 1.3 EAP, oznaczona numerkiem 1.99.97. Przypominamy, że wersja ta może działać "obok" stabilnej wersji GM:S 1.x i nie nadpisuje jej, aczkolwiek projekty otwieranie w EAP powinny być zawsze kopią gdyż mogą nie otworzyć się potem we wcześniejszej wersji.

Na szybko z nowości - w nowym debuggerze jest profiler, który pokazuje jakie skrypty zjadają najwięcej czasu gry - świetne narzędzie do optymalizacji, bo widać który event w jakim obiekcie zjada całą moc.
Poza tym, wszystkie okienka moga teraz "wyjść" z programu - do wyłączenia w opcjach.
Skrypty mają sub skrypty. Działa to tak, że całość jest potem sklejana w jeden skrypt, więc działa to bardziej na zasadzie podziału na strony. Doszły też zakładki.
Doszedł nowy engine fizyki - LiquidFun.

Reszta zmian: store.yoyogames...tes-studio.html

Komentarzy: 8

Liga - 10:03, 14.03.2014 (Uzjel)

ikona

W związku z tym, że liga nie odbyła się w zeszłym tygodniu, nadrabiamy ją dziś o 18:00. Następna tura będzie bez zmian, czyli za tydzień. Po zakończeniu dzisiejszej ligi, udostępnię aktualną punktację.

Komentarzy: 5

Cinders dostało się na Steam! - 20:29, 19.02.2014 (Uzjel)

ikona

Miło nam poinformować, że gra naszego kolegi Tomka TeeGee Grochowiaka dostała się dnia dzisiejszego na najpopularniejszą (i waszą ulubioną) platformę dystrybucji cyfrowej - Steam!

steamcommunity....s/?id=218889435

Cała redakcja gratuluje sukcesu i czeka na więcej!

Komentarzy: 32

GŁOSOWANIE! Community Awards 2013 - 00:10, 6.02.2014 (Uzjel)

ikona

Rozpoczynamy głosowanie!
Niech zwyciężą najlepsi!

Ankiety na forum

(Pamiętacie o lidze w piątek o 18:00)

Komentarzy: 0

Community Awards 2013 - 22:09, 1.02.2014 (Uzjel)

ikona

Już niewiele ponad dzień zostało do zgłaszania swoich kandydatów w tegorocznych wyborach Community Awards 2013. Typujcie swoich faworytów - w poniedziałek rozpocznie się głosowanie!

Najlepsza Gra
Najlepsze DEMO
Najlepsza zapowiedź

Najbardziej pomocny użytkownik
Najlepszy przykład/silnik/artykuł
I nowość: Najlepszy Film, GIF lub screenshot

A tu dyskusja

(Za tydzień, w piątek o 18:00 start trzeciej tury ligi24! )

Komentarzy: 9

Dwie zmiany które pokochacie w GM:S 1.2.1261 - 22:10, 20.01.2014 (gnysek)

ikona

Pierwsza - Short-circuit evaluation, do wyłączania w GGS - pomija resztę warunków gdy jakiś and ma wartość false, albo jakiś or true: en.wikipedia.or...cuit_evaluation

Druga - szybki dostęp do map, list i gridów:

map[? klucz]
list[| index] (przez jeden dzień był to wykrzyknik, ale mógł się mylić z negacją)
grid[# index, index]

oczywiście za map/list/grid podstawiamy nazwę. Jest też sprawdzanie jakiego typu jest dana struktura, czy oznaczanie w mapach list itp. - tu już odsyłam do manuala.

Update: gmc.yoyogames.c...3&p=4486468

Update 2:
W kolejnej wersji (EAP) dojdzie też
a[@ index] = val
Dla modyfikowania oryginalnej tablicy przekazanej do skryptu zamiast tworzenia kopii.

Komentarzy: 20

Nowa, lepsza liga24 - 18:17, 19.01.2014 (Uzjel)

ikona

Witajcie!

W tym roku w lidze24 zaszły pewne zmiany. Oto one:

- Punktacja została zresetowana (Nie zwracajcie uwagi na moduł ligi na gmclanie, dopóki gnysek nie zmodyfikuje modułu wszystko będzie się odbywało na forum).
- Nowa punktacja dostępna jest w regulaminie ligi na forum.
- 24 zaplanowane ligi trwające 24 godziny.
- Ligi będą odbywać się co drugi weekend.
- Tematy będą normalne. Żadne feministki, Marliny, Szczeciny itp. nie wchodzą w grę.
- Tura która odbyła się 3.01 wlicza się do punktacji.

Start nowej ligi: 24.01 (piątek) o godzinie 21:00

Po 24 turach wyłoniony zostanie zwycięzca dla którego zorganizujemy nagrody, w najgorszym przypadku będzie to gra na Steamie i nagroda tekstowa na forum (Patrz użytkownik: HuderLord, Gratulacje! )

Ligę organizują: Maximal i Uzjel

Komentarzy: 8

Wesołych Świąt! - 21:15, 24.12.2013 (Maximal)

ikona

Mnóstwa świetnych pomysłów na gry, działającego kodu, sławy i worka pieniędzy życzy cała ekipa GMClan!

A przede wszystkim wspaniałego czasu spędzonego z rodziną, bo ileż można przy tym kompie siedzieć...

Komentarzy: 6

GM:Studio 1.3 w wersji alpha dostępne! - 19:09, 21.12.2013 (gnysek)

ikona

YoYoGames walcząc z niestabilnymi wersjami swojego oprogramowania coraz częściej wypuszcza bety, które dopiero po czasie stają się stabilne, a teraz w związku z wersją 1.3 wypuszczono nawet EAP - czyli "wczesny dostęp", aby wyeliminować wszystkie błędy z nowych ficzerów przed premierą.
Co ważne, GM:S 1.3 EAP działa obok GM:S 1.2 i mozna mieć oba zainstalowane na raz bez problemów i konfliktów. Warto jednak pamiętać, że projekt otwarty w 1.3 może nieprawidłowo działać potem na 1.2 (nowe eventy i funkcje), dlatego zaleca się najpierw zrobić kopię a dopiero ją odpalić w 1.3. Tak na wszelki wypadek, w końcu jest jeszcze sporo bugów.

Więcej info: www.yoyogames.com/tech_blog/38
Instalka: store.yoyogames...taller-1.99.exe

Komentarzy: 1

Tech blog- GM:S 1.3: wektorowe sprites, rozszerzenia Android i iOS, debugger - 10:43, 18.12.2013 (gnysek)

ikona

W związku ze zbliżającą się betą GM:Studio 1.3 (plotki mówią o najbliższym tygodniu), YoYoGames opublikowało szereg artykułów dotyczących nowości w tej wersji.

Wektorowe sprites: www.yoyogames.com/tech_blog/33

GM:S umożliwi import grafik z Flasha i wyświetlanie ich jako polygonów co umożliwi ich skalowanie bez dużej straty. Zapowiedziana została też możliwość ustawienia teselacji takowych zasobów. Poza oczywistą zaletą w braku pikseli, jest też waga takowych zasobów - nawet kilkaset razy mniejsza.

Rozszerzenia iOS oraz Android: www.yoyogames.com/tech_blog/34

GM:S pozwoli na import klas w Objective C lub Javie zależnie od platformy i wykorzystanie wszelakich bibliotek których nie oferuje GM:S. Część rzeczy które GM:S obecnie już oferuje, jak facebook, reklamy itp. również zostanie tutaj przerzucona, odchudzając nasze gry gdy takowych rzeczy nie potrzebujemy.

Debugger: www.yoyogames.com/tech_blog/35

Najfajniejsza zmiana. Debugger pozwoli na wstawienie breakp...

czytaj więcej...

Komentarzy: 3

Archiwum wiadomości
stron: 48

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
32 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 24, userów: 7, ukrytych: 1
Saus, Ban ANtY, Jaklub, TheVVaS, Arekadiusz, Nikas, szmalu

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Nikas (22:13, 23.04.14):
Poletzam. xD
HuderLord (21:18, 23.04.14):
Te są najlepsze.
Niggass (21:06, 23.04.14):
Głównie Nikasowe.
Niggass (21:06, 23.04.14):
Normalnie jak Korodzik, dzisiaj czytałem sobie stare tematy z GMClanu.
Niggass (21:04, 23.04.14):
@Jaklub +1
Jaklub (20:55, 23.04.14):
ni
Ban ANtY (20:54, 23.04.14):
japierdole w 2h nadupczyliście kilka stron shoutboxa, get a lyfe
propaganja (20:42, 23.04.14):
kurde 100 notatek roznych porozrzucanych w tripie, a chodze szukam i pusto.. chyba z drugie tyle musze namotać
kriso99 (20:01, 23.04.14):
haha najlepsza reakcja człowieka jaka widziałem youtu.be/0JvN6kdHu64?t=2m20s
HuderLord (19:51, 23.04.14):
na drugiej stronie może być coś wygrawerowane? Na nesowych coś nieraz pisało
Niggass (19:49, 23.04.14):
Złoto może? Albo marychę? Jakiś przemyt w kartridżach...
HuderLord (19:49, 23.04.14):
Może jak go otworzysz to coś odkryjesz?
Niggass (19:48, 23.04.14):
Musiałbym kiedyś w ciemno kupić kartridż amerykański i założyć, że akurat to coś działa i jeszcze do tego, że akurat jest do amerykańskich kartów. ;P
HuderLord (19:47, 23.04.14):
polaczki cebulaczki i tak nie płacą nic
Niggass (19:47, 23.04.14):
Nie mam jak, to jest jakaś przejściówka, którą raz na jakiś czas można znaleźć na np. Allegro. Ponieważ wszystkie karty mam w formacie europejskim, nawet nie wiem do czego ona jest. Czy do amerykańskich, czy japońskich kartridży? Nie wiem tego.. ;|
propaganja (19:45, 23.04.14):
myślicie że jest sens pakować się na wspieramto z jakąś super niską sumą czy nie ma sensu? (kwestia zarobienia na dubbing i muzyke)
HuderLord (19:44, 23.04.14):
chyba że nie działczy ci
HuderLord (19:44, 23.04.14):
To sprawdź?
Niggass (19:43, 23.04.14):
Heh, zabawne, mam do Segi już od lat, taki niezidentyfikowany kartridż, który kupiłem za grosze, choć sam nie wiedziałem co to jest. Do teraz nie wiem.
Niggass (19:31, 23.04.14):
Pierwszy xbox miał małe wzięcie, ale to co, Bill spełnił marzenie, przy pomocy własnej firmy i Segi, a później to kontynuował, dalej będąc trollem, wydali x360.
HuderLord (19:30, 23.04.14):
Taki hardo troll im wyszedł że wszyscy moi znajomi myślą że x360 to pierwszy xbox xD
Jaklub (19:30, 23.04.14):
nintendo w polsce hahhhaahahaha
Niggass (19:29, 23.04.14):
*rynkiem
Niggass (19:28, 23.04.14):
Ano, funfact: Microsoft, swoją pierwszą konsolę, która również była trollkonsolą, wydali w kolaboracji z Segą. Bill miał od dzieciństwa marzenie stworzenia konsoli, a że miał sporą firmę, to se jeszcze na tym zarobił. Kolejny troll co teraz rządzi rybkiem.
Niggass (19:28, 23.04.14):
Muszę zajrzeć na wiki.
Niggass (19:28, 23.04.14):
Serio? W Polsce miał dość niską sprzedaż.
Jaklub (19:27, 23.04.14):
wii przebiło ps3 i xboxa 360 w sprzedaży właśnie, nintendo wbiło się w niszę
Niggass (19:26, 23.04.14):
Marzy mi się, że Sega nie zaprzestałaby produkcji konsol, wtedy może mniejszy monopol = większe wzięcie również dla Nintendzioków.
Niggass (19:25, 23.04.14):
Wii rozwaliło Sony i Microsoft, ale nie w statystykach. Ja zawsze będę mówił, że lepszy sprzęt od Nintendo czy Segi, choćby mieli 1% rynku razem wzięci (a Sega ma w sprzęcie równe 0% aktualnie)
Niggass (19:25, 23.04.14):
Gdyby uznać Beggar's Prince za zwieńczenie supportu SMD to wyszłoby, że miał dłuższe wsparcie od ostatniej konsoli Segi.
Jaklub (19:24, 23.04.14):
wii rozwaliło sony i microsoft, ale nintendo przegięło pałę i wii u to kawał gówna którego nikt nie chce
Niggass (19:22, 23.04.14):
Sony jest liderem nieprzerwalnie od 5tej generacji.
Niggass (19:22, 23.04.14):
Sega po SCD podejmowała same złe decyzje, niczym w tamtych czasach Commodore i Atari. Nintendo mieli lepsze podejście i ich faile ograniczały się do 64X, czy Virtualboya, a Sony to wiecznie do przodu byli ze wszystkim i z genialnym zarządem. Chyba jedyne co lubiłem w marketingu Segi to ich debilne reklamy.
Jaklub (19:18, 23.04.14):
niektóre firmy po jajach z nagłym zaprzestaniem supportu starych systemów w ogóle nie wydawały gier na dc, a sony, lider poprzedniej generacji, wyjechało z ps2, które było do tego najtańszym odtwarzaczem dvd na rynku
Niggass (19:16, 23.04.14):
Nadal mam za złe sedze, że se tak odpuścili w kolejnej, szóstej generacji. Mieli CD, zamiast DVD, ale co z tego, mieli szanse, ze względu na exclusivy, no i wiernie oddane im firmy po ich stronie, jak Capcom. (który jeszcze w 4tej generacji był pronintendowy)
Niggass (19:13, 23.04.14):
*konsolach
Niggass (19:13, 23.04.14):
Tak tak, a Philips to już od dawien dawna próbował swoich sił w konsola, jak Panasonic, ale nigdy im nie wyszło, jak np z CD-i.
Niggass (19:12, 23.04.14):
Hah, no i Amiga, 10x robili ten sam sprzęt, ze zmienionymi kilkoma rzeczami, oni też zrąbali 5tą generację.
Jaklub (19:12, 23.04.14):
*plecami
Jaklub (19:12, 23.04.14):
nintendo wystawiło sony ze względu na prawa do software'u i zaczęli kręcić z philipsem za plecamy
HuderLord (19:12, 23.04.14):
No ładnie ciekawe rzeczy o których nie wiedziałem
Niggass (19:11, 23.04.14):
Idealne warunki na wbicie się na rynek. Sony to jednak byli kozacy, że w odpowiednim czasie strollowali wszechświat i Boga Jedynego, i wypuścili swoją konsolę.
Niggass (19:10, 23.04.14):
Trochę szkoda Saturna, bo to fajna konsolka była, aczkolwiek mało popularna, 64X też nie zabłysnął jeśliby porównywać do innych cacuszek Nintendo. A Atari jak zwykle zfailiło wszystko, bo od 4tej generacji nie potrafili powrócić na rynek.
Jaklub (19:09, 23.04.14):
kartridże i bodajże mała pamięć na tekstury to największe błędy nintendo z n64, mieli marne szanse
Niggass (19:08, 23.04.14):
Historia 5tej generacji konsol w pigułce. ;D
Niggass (19:07, 23.04.14):
na lajcie zadebiutowały w konsolach, i to z niezłymi bebechami.
Niggass (19:07, 23.04.14):
PSX to była trollkonsola, która zdobyła serca biliardów graczy na świecie. Nintendo chciało odpowiedzieć na SCD i zrobić własną przystawkę z napędem CD, pogadało nieco z Sony, odmówiło współpracy, a Soniacze się wkurzyli i uznali - eee mamy CD, nie mamy konsoli, dorobimy ją, to może się Nintendo wścieknie, a i tak nikt nie kupi trollkonsoli. Nintenod miało konsolę, ale nie miało napędu, więc zrobili na kartridże, Sega zrobiła shita w postaci 32X i tym samym już nikt nie kupił Saturna, a Soniaki
Niggass (19:05, 23.04.14):
Tak swoją drogą, to w ten sposób dojdziemy do powstania PSXa i Saturna. ;P
Jaklub (19:04, 23.04.14):
jak się chowają to się wstydzą bo są złe hue
Niggass (19:04, 23.04.14):
mo tylko nie widoć hehe
Ankieta
» Jak Ci się podoba nowy gmclan?
Jest świetny!
Poprzedni był lepszy!

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2014. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.04675 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 11 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev