Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4 - 22:37, 26.09.2014 (gnysek)

ikona

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: https://yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarzy: 12

Lista zmian w 1.4, wsparcie dla Xbox One - 10:18, 12.08.2014 (gnysek)

ikona

Z okazji targów w Kolonii YoYoGames we współpracy z Microsoftem ogłosiło wsparcie exportu gier z GM:S na Xboxa One. Było to raczej do przewidzenia - taka opcja istnieje dla 3 najnowszych konsol Sony, a Sandy, właściciel YYG był kiedyś wiceprezesem Xbox Europe.

Na blogu YYG opublikowało listę nowości w 1.4: yoyogames.com/tech_blog/73
- Marketplace - miejsce gdzie można sprzedawać swoje fragmenty kodu, rozszerzenia i przykłady (dostępne juz w wersji EAP)
- Grupowanie utworów w systemie audio - pozwala wyeksportować utwory tylko na wybraną platformę (np. mniejszy rozmiar pliku na Androida, większy na Windowsa)
- Liquid Fun dla Box 2d
- Podskrypty - można dodawać skrypty jako nowe karty w edytorze i nie będzie ich widać w drzewie, ale można je nadal wywołać
- GML dodaje nowe typy: pointers, enums, undefined

Oraz w najbliższym czasie dojdzie wsparcie dla GITa i poprawki w room editorze

Komentarzy: 9

Google zwiększa minimalne wymaganie wersji Androida dla aplikacji w sklepie. - 10:44, 5.08.2014 (gnysek)

ikona

Najnowsza aktualizacja GM:Studio w związku z wymaganiami Google'a co do minimalnej wersji Androida (obecnie API lv. 9) pozwoli na tworzenie gier dla wersji 2.3 "Gingerbread" wzwyż zamiast - jak do tej pory 2.2 "Froyo".
Nie jest to duża zmiana, gdyż większość Androidów ma już wersję 4.x, ale warto wiedzieć, jeśli wasza gra zostanie odrzucona, że musicie zaktualizować GM:S

Komentarzy: 2

Warlocks i Top Hat przeszły Greenlight, GM:S za pół ceny - 11:26, 12.07.2014 (gnysek)

ikona

Kolejne dwie gry dołączyły do GMCLANowych produkcji które przeszły przez Steam Greenlight - Warlocks i TopHat, dobrze wam znane produkcje za którymi stoją ANtY oraz Nikas. Gratulujemy i liczymy, że do końca roku jeszcze pare osób osiągnie sukces - ten rok jest naprawdę bogaty!

Z innych dobrych wieści - GM:S jest mocno przeceniony. Promocja co prawda nie dotyczy wersji Master, ale jest wiele innych fajnych paczek: GM:S + jeden moduł za 120 dolarów; zamiast 200 dolarów lub GM:S z wszystkimi modułami komórkowymi za 400 dolców zamiast 800.
Wszystkie zestawy promocji tutaj: yoyogames.com/d...ons/summer-sale - ważne aby dodać produkty do koszyka z powyższej linka, inaczej nie zostanie zaaplikowany specjalny kod promocyjny.

Komentarzy: 12

Darmowe GM:Studio już bez limitów i na zawsze. - 22:32, 6.06.2014 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość z YoYoGames. Od dziś na zawsze znika wersja GM:Studio Free z ograniczoną liczbą zasobów. Darmową staje się wersja Standard która pozwala tworzyć gry na Windowsa - nie ma żadnych limitów ilości zasobów, więc cieszcie się i radujcie, oraz pobierajcie i twórzcie. Nic was już więcej nie blokuje.

Komentarzy: 24

Urodziny GM:S, zniżki, koszulki, Pixel Heaven, i MAGI na GL. - 23:48, 23.05.2014 (Uzjel)

ikona

W skrócie:

Game Maker: Studio obchodzi drugie urodziny. Yoyo Games podsumowuje ubiegły rok i wygląda w przyszłość.
Do 25 maja zniżka na GM:S i moduły.
YoYo Games otworzyło sklep z koszulkami.
GMClany na Pixel Heaven.
TeeGee znów atakuje Steam Greenlight.

czytaj więcej...

Komentarzy: 4

Warlocks w Greenlight - 19:25, 12.05.2014 (gnysek)

ikona

Anty i waxx potrzebują waszych głosów w Steam Greenlight, gdzie trafiła ich gra Warlocks. Głosy możecie oddawać tutaj:

steamcommunity....s/?id=259003629

Komentarzy: 14

Top Hat najlepszą grą indie na Digital Dragons - 17:32, 9.05.2014 (Maximal)

ikona

Miło nam poinformować, że zwycięzcą konkursu Indie Showcase na tegorocznym Digital Dragons został nie kto inny jak Nikas ze swoim Top Hat! Gra została wybrana przez jury w kategorii "Najlepsza gra na PC".
Gratulujemy!

Komentarzy: 18

Cinders dostępne na Steam! - 14:49, 2.05.2014 (Uzjel)

ikona

Nadszedł historyczny dzień dla historii Game Makera w Polsce. Tomek TeeGee Grochowiak wraz ze swoją grą zadebiutował dziś w serwisie Steam. Mimo, że gra w dniu premiery została przyćmiona wielką promocją Activision i w 3 godziny wypadła z listy najnowszych na stronie głównej, trzymamy mocno kciuki za sukces finansowy produkcji MoaCube.

store.steampowe....com/app/293680

Jeżeli zakupiliście Cinders w wersji cyfrowej, możecie napisać aby Tomek wysłał wam klucz do wersji Steam, w zamian oczywiście wypadałoby dać pozytywną recenzję jego dzieła.

Gratulujemy i życzymy kolejnych sukcesów MoaCube!

Komentarzy: 15

3 wersja EAP - 10:52, 18.04.2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj ukazała się 3 wersja GM:S 1.3 EAP, oznaczona numerkiem 1.99.97. Przypominamy, że wersja ta może działać "obok" stabilnej wersji GM:S 1.x i nie nadpisuje jej, aczkolwiek projekty otwieranie w EAP powinny być zawsze kopią gdyż mogą nie otworzyć się potem we wcześniejszej wersji.

Na szybko z nowości - w nowym debuggerze jest profiler, który pokazuje jakie skrypty zjadają najwięcej czasu gry - świetne narzędzie do optymalizacji, bo widać który event w jakim obiekcie zjada całą moc.
Poza tym, wszystkie okienka moga teraz "wyjść" z programu - do wyłączenia w opcjach.
Skrypty mają sub skrypty. Działa to tak, że całość jest potem sklejana w jeden skrypt, więc działa to bardziej na zasadzie podziału na strony. Doszły też zakładki.
Doszedł nowy engine fizyki - LiquidFun.

Reszta zmian: store.yoyogames...tes-studio.html

Komentarzy: 14

Archiwum wiadomości
stron: 49

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
49 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 44, userów: 5, ukrytych: 0
Threef, Pasztet, ANtY, Chuckek, TO_mek

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Czarny Ass (9:56, 2.10.14):
@MaxGaming Tyle, że na odpowiedź na to pytanie nie będzie Cię stać.
Sutikku (21:15, 1.10.14):
#BalujZaHajsZPolskiegoCrossplatformowegoSilnikaWTechnologiiHMTL5
MaxGaming (20:21, 1.10.14):
XYE ile Ci płacą? D
ANtY (19:25, 1.10.14):
najs
Czarny Ass (18:36, 1.10.14):
YXE level up
Sutikku (18:22, 1.10.14):
Respekt+ ;p
ΨΧΞ (18:16, 1.10.14):
chwaliłem się już? od dwóch tygodni mam nową pracę - współtworzę polski crossplatformowy silnik w technologii html5. zajmuję się tam implementacją renderera webglowego - cuda wianki, jakie odstawiam są osom (i należycie wysoce doceniane)
Sutikku (17:06, 1.10.14):
O, właśnie. Po korzystaniu z Studio, zawsze mam dużo procesów 5piceIDE. Wyłączenie paru procesów to niby nie koniec świata, ale w sumie dlaczego tak się dzieje?
Sutikku (16:46, 1.10.14):
Nie przenoszę laptopa, trzymając ekran ;o
gnysek (13:32, 1.10.14):
Może delikatniej chwytaj i przytrzymuj obie strony...
Sutikku (23:15, 30.09.14):
Potem spróbuję. Coś mi dzisiaj szczęście nie sprzyja, bo właśnie urwał mi się zawias w laptopie, który był miesiąc temu wymieniany. W tym samym miejscu.
I am Lord (23:10, 30.09.14):
Importuj do noewgo projektu
Sutikku (22:46, 30.09.14):
Zepsuł mi się projekt w studio ;-; Nie wczytuje mi obiektów mimo, że są w folderze. Sprawdzałem backupy i to samo.
I am Lord (15:35, 30.09.14):
Na wiki to i po polsku jest trudno coś zrozumieć
Sutikku (14:20, 30.09.14):
Wiem, przeważnie daje radę. Po prostu na wiki było dość trudnym językiem napisane ;p
gnysek (10:32, 30.09.14):
Programujesz, to niestety musisz czytać dokumentacje po angielsku. Takie życie.
Sutikku (19:57, 29.09.14):
Chyba, że ktoś znalazł jakiś artykuł o tym po polsku
Sutikku (19:56, 29.09.14):
Nie dałem rady sobie tego przetłumaczyć. Niby jakieś artykuły sobie tłumaczę czy seriale, ale to jednak mnie przewyższyło ;x
ΨΧΞ (19:34, 29.09.14):
popacz jak działają protobuffery od google'a - tak się powinno to robić
Sutikku (18:54, 29.09.14):
mam coś takiego. write(ID, wiadomosc, SERWERczyKLIENT). Potem sobie jeszcze dodam 4 argument z wielkością wiadomości, bo na razie zawsze wysyłam inta.
Sutikku (18:48, 29.09.14):
w 39dll było writeshort(), writestring() itd. to sobie zrobiłem coś podobnego, tylko w samym write(). Krótszy kod mi wychodzi zamiast 4, jest jedna ;p. Bo wcześniej trzeba było się bawić z bufforem itd.
ΨΧΞ (18:43, 29.09.14):
zrobić co :|
Sutikku (18:33, 29.09.14):
Uff, w końcu ogarnąłem ten networking. Nie jest jednak tak trudny jak myślałem. Wystarczyło sobie zrobić switch...case i skrypcik write().
Threef (13:14, 29.09.14):
CTRL+F5
I am vader (12:58, 29.09.14):
Dzien dobry gmclanie! gyazo.com/589d1...fd86d9d107b1af5
Threef (12:34, 29.09.14):
Kiedy dodano audio_sound_pitch()?
ΨΧΞ (11:18, 29.09.14):
trolowanie, mój drogi to sztuka - kiedyś, jeśli nei umiałeś tego robić, byłeś banowany. tęsknię za tymi czasami.
Pasztet (10:43, 29.09.14):
Nazywam sie Pawel K. pochodze z Niemiec/Kolobrzegu. Znam jedyki takie jak polski,niemoecko i chtml. wyrywam na to dupy a nie jak wy xD
Sutikku (23:24, 28.09.14):
Znalazłem dość łatwy do ogarnięcia poradnik networkingu. gmc.yoyogames.c...howtopic=604116 Wysyłam, może ktoś przeczyta ;p Poradnik Piotrka tutaj, jest też dobry, ale nie mogłem ogarnąć.
I am Lord (22:14, 28.09.14):
O fajne
ANtY (21:27, 28.09.14):
na gamedev.net jest głosowanie i wybierają najładniejszy co tydzień, na screenshotsaturday.com można wszystkie otagowane tak obrazki postowane na twitter obejrzeć
Threef (20:23, 28.09.14):
ANtY musiałby o tym poopowiadać. Ale wiem że była jakaś strona która wybierała co tydzień najładniejszy screen.
Fervi (doctor) (16:59, 28.09.14):
To jak zwykłe tagi na stronach. Potem jak chcesz sobie pooglądać screenshotsaturday to klikasz na tag i oglądasz. Ogólnie jest wiele tagów i takie tam
I am Lord (14:35, 28.09.14):
Jest jakaś stronka z tymi screenami czy coś w ten deseń
I am Lord (14:35, 28.09.14):
Wytłumaczy mi ktoś o co chodzi z tymi hash tagami na twitterze np. #screenshotsaturday ?
Sutikku (22:41, 27.09.14):
Dziękuje
Amaterasu (22:31, 27.09.14):
W przypadku async_load masz zdefiniowane z gory klucze ('id', 'value' itp.), wszystko jest w dokumentacji
Amaterasu (22:30, 27.09.14):
To jest wspomniane ds_map, struktura danych, ktora zamiast indeksow tablicy, posiada klucze (ds_list ma postac list[| i], gdzie i jest liczba calkowita nieujemna, zas mapa ma postac map[? a], gdzie a jest dowolna liczba lub nawet napisem).
Sutikku (22:16, 27.09.14):
Wytłumaczy mi ktoś, choć troszkę czym jest async_load, w networkingu ?
Threef (20:31, 27.09.14):
Hmm... Doświadczenie? Zrobienie takiej gry nie jest trudne, o ile wiesz co robisz.
Skorsis (20:18, 27.09.14):
A co lepsze pod gry 2.5D jak np. ta https://www.kickstarter...yth-weaving-rpg ?
Danieo (19:33, 27.09.14):
Ale pod gry na inne platformy, jest naprawdę dobre.
Danieo (19:32, 27.09.14):
Tu Ci muszę przyznać racje Psychix, na mobilki to się niezbyt fajnie robi.
Nikas (19:23, 27.09.14):
Jak ci jest wygodnie to siedź. Ja zostaję przy tym co jest stworzone do 2D, czyli przy GM. 2D w unity to jak 3D w GM, niby można, ale po co?
ΨΧΞ (19:08, 27.09.14):
a robiłeś w nim duży projekt, który miał iść na mobile? zajehać się można przez to jak unity dziadwosko to utrudnia.
Danieo (19:04, 27.09.14):
I jest narzędziem potężniejszym niż GM
Danieo (19:03, 27.09.14):
Nikas, Unity ma bardzo fajne wsparcie pod gry 2D. Przynajmniej mi ono bardzo się podoba
I am Lord (17:48, 27.09.14):
To nie jest tylko do 3D
Nikas (17:45, 27.09.14):
Fajnie, fajnie, tylko jaki to ma sens? Ktoś chce 3D to idzie na Unity, GM powinno zostać przy 2D.
Ankieta
» Czy wiążesz swoją przyszłość z tworzeniem gier profesjonalnie?
Tak, chciałbym w przyszłości tworzyć gry
Nie, to tylko hobby
Już jestem GaMeDeVeM!1

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2014. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.03028 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 11 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev