Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GM:S w Steam Summer Sale - 09:49, 12.06.2015 (gnysek)

ikona

Moduły do GM:S zostały przecenione o 75% w letnich promocjach na Steam:

store.steampowe....com/app/214850

W ten sposob wszystkie moduły można dostać za 280 (<1200 zł) euro zamiast za 640 (< 2700 zł). Kruczek polega na tym, że będzie to wersja Pro + moduły a nie master, oraz, że działa tylko ze steam (a kupowana na stronie YYG daje nam klucz do Steam który można... odsprzedać).

Komentarzy: 9

GM 8.1 znika ze strony YoYoGames - 07:52, 19.05.2015 (gnysek)

ikona

W zeszły czwartek, 14 maja, YYG cichaczem zdjęło ze swojej strony najpierw link do pobrania GM 8.1, potem wszelkie linki w release notes, a w końcu i same pliki instalatora z serwera - obecnie nie da się pobrać już ŻADNEJ z wersji tego programu.
Po prawie równo 3 latach od premiery GM:S (23.05.2012) nie ma już miejsca dla przeszłości - a prawdopodobnie latem powinniśmy zobaczyć pierwsze informacje o nowym IDE działającym pod Win/Mac/Linux.
Jeśli macie instalki GM 8.1 na dysku - radzę je wam zostawić i zrobić backup, albo pozostanie wam przejście na GM:Studio.

gmc.yoyogames.c...4&p=4806960

Komentarzy: 6

Zniżka na GMS:Pro i moduły - 14:08, 28.04.2015 (Uzjel)

ikona

YoYo Games wystartowało z kolejną promocją na Game Makera i moduły. Co prawda dolar jest dość drogi, ale zawsze to jakaś okazja żeby zaoszczędzić.

GMS: Pro - 50% taniej - 49.99 dolarów
Moduł Android - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł iOS - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł Windows Phone 8 - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł Tizen - 40% taniej - 119.99 dolarów

Pamiętajcie, że możliwość kompilowania przez YYC jest zawarta w każdym module. Czyli kupując moduł Androida, otrzymujecie dodatkowo moduł Android YYC.

Komentarzy: 2

Community Awards 2014 - wyniki - 09:30, 14.04.2015 (gnysek)

ikona

Przyznano nagrody dla najlepszych GMCLANów za zeszły - 2014 - rok.

Najlepszą grą został Top Hat Nikasa.
Najlepszym użytkownikiem został Threef.
Najlepszym silnikiem/przykładem został Ptakopysk od Psichixa.
Najlepszą zapowiedzią została gra Warlock vs. Shadows ANtY'ego.
Najlepszym demem został Grum Strzelca.
Najlepszym trailerem/screenem/artem została Bitwa pod Połonką Propaganjy.

Gratulujemy, jeśli ktoś nie widzi wpisów ze swoimi nagrodami przy profilu na forum prosimy o kontakt

Komentarzy: 3

Głosowanie na CA2014 trwa - 19:37, 10.04.2015 (gnysek)

ikona

Na forum trwa głosowanie na Community Awards 2014 - nagrody za najfajniejsze osiągnięcia za zeszły rok.
Głosujemy poprzez dodanie posta z naszym wyborem i krótkim uzasadnieniem, co powinno wykluczyć nabijanie głosów przez "nowych" użytkowników i zapewni transparentność.

forum.gmclan.or...hp?showforum=51

Komentarzy: 0

YoYoGames sprzedane - 07:49, 17.02.2015 (gnysek)

ikona

Wczoraj dobiegła nas niespodziewana wiadomość. Za 16 MILIONÓW DOLARÓW sprzedane zostało YoYoGames. Nowym właścicielem firmy jest PlayTech, zajmujący się hazardem poprzez sieć.

Tak naprawdę wróżeniem z fusów można teraz nazwać dalszą przyszłość GameMakera. Były szef YYG, Sandy Duncan twierdzi, że wersja 2.0 jak najbardziej nadal jest w planach i nowa firma (zatrudniająca do różnych celów 3200 osób) pomoże przyspieszyć prace nad nowym software. Wszyscy jednak wiemy, jak kończy się kupowanie małych firm przez gigantów - w czym najlepszy jest Google. Równie dobrze za pół roku czy rok nowy właściciel może powiedzieć "adieu" i nowych wersji GM:S nie doczekamy.

Jeśli planowaliście zakup GM:S a nie macie gotowej gry - wstrzymałbym się z porywaniem się na wersję master - kolejne miesiące mogą przynieść więcej informacji o przyszłości i może lepiej przetrzymać chwilę i zainwestować w ulepszone 2.0, a może okaże się, że jedyną naszą przyszłością jest... Unity.

Komentarzy: 21

17. GMC Jam - 12:43, 20.01.2015 (gnysek)

ikona

W najbliższy weekend GM Community organizuje 17. już GMC Jam. Jeśli lubicie wyzwania, to najbliższy weekend możecie spędzić na robieniu gier. Temat zostanie podany gdy zawody wystartują (1 w nocy z piątku na sobotę) i od tego czasu macie 72h na skończenie gry.

Więcej informacji: gmc.yoyogames.c...howtopic=650769

Komentarzy: 7

GM:Studio 1.4 wydane - 09:45, 26.11.2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj wieczorem z kanału beta do kanału stable przeszedł GM:Studio 1.4 (1.4.1474) - Ci którzy pobrali już bętę nic nie muszą zmieniać, reszcie zalecamy pobranie EXE ręcznie (link na liście zmian, lub poniżej) zamiast robienia update - tylko wtedy macie pewność, że wszystko będzie działać
Nowości:
- Marketplace (do sprzedawania rozszerzeń i przykładów)
- GM: Player (zamiast Sandboxa, można tam wydawać swoje gry)
- Eksport na konsole (XOne, PS4, PSV, PS3)
- Lepszy support audio (bufory, grupy audio, nagrywanie z mikrofonu)
- LiquidFun particles (efekty cząsteczkowe dla cieczy)
- YYCompiler dla Windows Phone
- Wparcie dla iOS 8
- Zmiany w IDE (redefinowanie skrótów, filtrowanie zasobów, subskrypty)

yoyogames.com/studio/whats-new

Pobieranie: store.yoyogames...er-1.4.1474.exe

Komentarzy: 14

Od 6 listopada GM:S tylko z pełnymi kompilatorami - a więc droższy - 19:55, 10.10.2014 (gnysek)

ikona

Od 6 listopada do GM:Studio nie będzie można już dokupić YYCompilera budującego binarne wersje aplikacji zamiast programów interpretujących skompilowany kod. Będzie on teraz dostarczany w pakiecie na daną platformę a nie jako dodatkowa opcja. Oznacza to, ze wszystkie rozszerzenia pojedynczo podrożeją prawie dwukrotnie - nie zdrożeje jednak wersja master, która będzie tańsza o ok. 60% w stosunku do kupowanych osobno elementów.
Strzelam też, że 6 listopada będzie dniem premiery GM:S 1.4.

Nowe ceny zobaczycie tutaj: www.yoyogames.c...udio/new_prices

Update Wcześniej napisalem, ze YYC będzie domyślną formą rozpowszechniania gier, ale dopytałem w YYG i pod tym względem nic się nie zmienia - nadal będzie kompilacja do VM i do pełnej binarki, tylko będą teraz w jednym pakiecie.

Komentarzy: 16

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4 - 22:37, 26.09.2014 (gnysek)

ikona

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarzy: 15

Archiwum wiadomości
stron: 50

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
31 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 27, userów: 4, ukrytych: 0
Adriann, Nikas, Sutikku, jasiek_209

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
jasiek_209 (16:55, 5.07.15):
ok, dzięki , korzystam z pr_linestrip, chyba nie ma niczego bardziej zaokrąglającego ?
Threef (16:42, 5.07.15):
vertex?
jasiek_209 (16:41, 5.07.15):
jak jakaś opcja na rysowanie zaokrąglonej linii ?
jasiek_209 (16:37, 5.07.15):
właśnie szukam jakiegoś rozwiązania do tej krzywej
Threef (16:35, 5.07.15):
No to pobaw się krzywymi beziera. Będziesz miał dobry fun i exp
Threef (16:35, 5.07.15):
Mozesz generować nowy path co step.
jasiek_209 (16:32, 5.07.15):
ale path to jest już ustalona droga, a jak myszką chcę sterować, to już nie będzie efektu lassa
Threef (16:28, 5.07.15):
b) path i funcje od rysowania path. (zobacz ostatni przykład gnyska na temat Colina MR)
Threef (16:27, 5.07.15):
a) Krzywe beziera
Threef (16:27, 5.07.15):
No to jeżeli chcesz to robić w ten sposób to:
jasiek_209 (16:24, 5.07.15):
No jest x1|y1, i x2|y2, a między tym jakieś punkty pomiędzy, a przez te punkty przeechodząca linia lecz z funkcją zaokrąglania.
Threef (16:21, 5.07.15):
Nie grałem ale, musisz przestać o niej myśleć jak o obiekcie. Liczy się to co jest na jej końcach.
jasiek_209 (16:17, 5.07.15):
Jak ktoś grał w Dark Side of Bungee , jedna gra z ligi24, to mógłby mi ktoś powiedzieć jak zrobić taką linę od bungee ?
jasiek_209 (16:15, 5.07.15):
Ale z myślą, że zagram w tą gre tylko ja to tak trochę nie wiem czy sens jest to zaczynać
jasiek_209 (16:15, 5.07.15):
Elektryczne lasso
Threef (16:12, 5.07.15):
Albo shotera z jakąś unikatową bronią.
Threef (16:11, 5.07.15):
No to zrób coś banalnego, ale dodaj coś od siebie. Weź np Snake i dodaj kolejną oś.
jasiek_209 (16:11, 5.07.15):
Zauważyłem, ze ostatnio najbardziej przyjmują się gry, które są proste, nie wymagają myślenia i gra się tylko myszką...
jasiek_209 (15:56, 5.07.15):
Ciężko cokolwiek zacząć robić, bo wszystko przypomina już inna grę
jasiek_209 (15:55, 5.07.15):
Było już takie coś ale z gościem na dachu :\
Sutikku (15:27, 5.07.15):
Jesteś mlekiem które jest w lodówce i chce popełnić samobójstwo. Musisz tak wykonywać ruchy, by stracić równowagę i się wylać, polecam. Tak, właśnie wylałem mleko.
jasiek_209 (15:26, 5.07.15):
Kurcze, piddalibyscie jakiś pomysł na grę? W domu siedzę, coś bym pokodził ale nie wiem co
Threef (16:39, 4.07.15):
Z takich UI zostało jeszcze tylko okienko wyskakujące do zrobienia. Twórca mapy będzie mógł wybrać wymagane i zabronione skille na mapie. W razie gdyby mapa wymagała jakiś zagadek przy użyciu skilli.
Threef (16:33, 4.07.15):
Za to wczoraj dodałem listę rozwiajną. I jest wybór trybu gry.
Threef (16:33, 4.07.15):
nie pokazywałem na gifach chyba pól tekstowych. Kiedyś zrobiłem fajne gdzie można było zaznaczać text etc. Te w edytorze są proste.
Threef (16:31, 4.07.15):
A że kocham interface Win98 to w grze też go mam.
I am vader (16:29, 4.07.15):
Wygląda całkiem wiarygodnie.
Threef (16:20, 4.07.15):
Nope, rysowane jest w grze. Ale mam swój system skryptów od okien i przycisków.
I am vader (16:15, 4.07.15):
BTW Threef, jak zrobiles Windowskowe GUI okienkowe w level editorze 2 guys? Jakas libka do tego jest?
Threef (14:36, 4.07.15):
Mocno się zastanawiam czy odpisać Cygnusowi. Tracę cierpliwość.
Wojzax (1:39, 4.07.15):
Litwo
Chell (1:20, 4.07.15):
jak się zaczyna inwokacja czy ktoś wie
Wojo (22:15, 3.07.15):
Threef nie wiem jak ty możesz żyć tak hardkorowo...
Ignatus (22:12, 3.07.15):
Threef jak użyć delta time do ułożenia 120 room speed?
Threef (20:54, 3.07.15):
...Ale to chyba większy hardcore (nacisnąłem enter na numpadzie butelką lol)
Threef (20:53, 3.07.15):
Trzecie piwo i zamiast lizanie czytam liczenie. Ale to chyba więsk
Chell (17:55, 3.07.15):
lizanie gałek ocznych hardkorowe lol
Sutikku (15:06, 3.07.15):
e, lizanie gałek ocznych zaczyna się robić hardkorowe. Ale nekrofilia i zoofilia już bardziej.
Threef (14:37, 3.07.15):
No i o tym mówię.
Explosivo (14:28, 3.07.15):
przecież stopy to jeden z najmniej hardkorowych fetyszy
Threef (13:32, 3.07.15):
Jestem tolerancyjny... ale to jest chyba gorsze niż foot fetish. W tym sensie że nie mam przeciw temu argumentów i to mnie irytuje.
I am vader (12:41, 3.07.15):
Ja zazwyczaj uzywalem 100..
Explosivo (12:30, 3.07.15):
ja zazwyczaj daję room speed 45 to coś złego?
Threef (9:13, 3.07.15):
Czyli step będzie wykonywany 120 razy na sekundę, draw będzie 60 razy na sekundę, a dt() zapewni że wszsytko będzie się poruszać tak samo nie ważne czy ktoś będzie mieć 120FPS czy 15FPS
Threef (9:09, 3.07.15):
Ja polecam room_speed=120 zrobiony frame skip, i delta timing.
Jaklub (0:57, 3.07.15):
ja bym stawiał na 30 jeśli w grze dużo się dzieje i nie ma pewności, że pan gm będzie to ładnie ciągnął, ewentualnie w przypadku jakiegoś stylizowanego na niekonsolowe retro, bo z framerate'ami różnie na komputerach bywało
Jaklub (0:56, 3.07.15):
60 jest generalnie najlepsze, ale 30 też jest tolerowane
lenin (0:51, 3.07.15):
ja właśnie też tylko zastanawiałem się nad 30 bo wiele osób tak ustawia i chciałem zasięgnąć jakiejś opini:p
Sutikku (0:20, 3.07.15):
Zawsze daje 60. Wygląda ładnie, okrągła liczba, laptop wyrabia.
lenin (0:11, 3.07.15):
takie pytanko, jaki najlepszy room speed ustawic? wiadomo ze większy wpływa na płynność gry ale jakieś plusy?
Ankieta
» Czy pierwsze informacje o GM:S 2.0 zostaną ujawnione zgodnie z zapowiedzią w wakacje? (informacje, tj. screeny lub wersja alpha)
Tak
Nie, YYG jak zwykle się spóźni

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2015. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.02539 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 11 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev