Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GM:Studio 1.4 wydane - 09:45, 26.11.2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj wieczorem z kanału beta do kanału stable przeszedł GM:Studio 1.4 (1.4.1474) - Ci którzy pobrali już bętę nic nie muszą zmieniać, reszcie zalecamy pobranie EXE ręcznie (link na liście zmian, lub poniżej) zamiast robienia update - tylko wtedy macie pewność, że wszystko będzie działać
Nowości:
- Marketplace (do sprzedawania rozszerzeń i przykładów)
- GM: Player (zamiast Sandboxa, można tam wydawać swoje gry)
- Eksport na konsole (XOne, PS4, PSV, PS3)
- Lepszy support audio (bufory, grupy audio, nagrywanie z mikrofonu)
- LiquidFun particles (efekty cząsteczkowe dla cieczy)
- YYCompiler dla Windows Phone
- Wparcie dla iOS 8
- Zmiany w IDE (redefinowanie skrótów, filtrowanie zasobów, subskrypty)

yoyogames.com/studio/whats-new

Pobieranie: store.yoyogames...er-1.4.1474.exe

Komentarzy: 14

Od 6 listopada GM:S tylko z pełnymi kompilatorami - a więc droższy - 19:55, 10.10.2014 (gnysek)

ikona

Od 6 listopada do GM:Studio nie będzie można już dokupić YYCompilera budującego binarne wersje aplikacji zamiast programów interpretujących skompilowany kod. Będzie on teraz dostarczany w pakiecie na daną platformę a nie jako dodatkowa opcja. Oznacza to, ze wszystkie rozszerzenia pojedynczo podrożeją prawie dwukrotnie - nie zdrożeje jednak wersja master, która będzie tańsza o ok. 60% w stosunku do kupowanych osobno elementów.
Strzelam też, że 6 listopada będzie dniem premiery GM:S 1.4.

Nowe ceny zobaczycie tutaj: www.yoyogames.c...udio/new_prices

Update Wcześniej napisalem, ze YYC będzie domyślną formą rozpowszechniania gier, ale dopytałem w YYG i pod tym względem nic się nie zmienia - nadal będzie kompilacja do VM i do pełnej binarki, tylko będą teraz w jednym pakiecie.

Komentarzy: 16

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4 - 22:37, 26.09.2014 (gnysek)

ikona

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarzy: 15

Lista zmian w 1.4, wsparcie dla Xbox One - 10:18, 12.08.2014 (gnysek)

ikona

Z okazji targów w Kolonii YoYoGames we współpracy z Microsoftem ogłosiło wsparcie exportu gier z GM:S na Xboxa One. Było to raczej do przewidzenia - taka opcja istnieje dla 3 najnowszych konsol Sony, a Sandy, właściciel YYG był kiedyś wiceprezesem Xbox Europe.

Na blogu YYG opublikowało listę nowości w 1.4: yoyogames.com/tech_blog/73
- Marketplace - miejsce gdzie można sprzedawać swoje fragmenty kodu, rozszerzenia i przykłady (dostępne juz w wersji EAP)
- Grupowanie utworów w systemie audio - pozwala wyeksportować utwory tylko na wybraną platformę (np. mniejszy rozmiar pliku na Androida, większy na Windowsa)
- Liquid Fun dla Box 2d
- Podskrypty - można dodawać skrypty jako nowe karty w edytorze i nie będzie ich widać w drzewie, ale można je nadal wywołać
- GML dodaje nowe typy: pointers, enums, undefined

Oraz w najbliższym czasie dojdzie wsparcie dla GITa i poprawki w room editorze

Komentarzy: 9

Google zwiększa minimalne wymaganie wersji Androida dla aplikacji w sklepie. - 10:44, 5.08.2014 (gnysek)

ikona

Najnowsza aktualizacja GM:Studio w związku z wymaganiami Google'a co do minimalnej wersji Androida (obecnie API lv. 9) pozwoli na tworzenie gier dla wersji 2.3 "Gingerbread" wzwyż zamiast - jak do tej pory 2.2 "Froyo".
Nie jest to duża zmiana, gdyż większość Androidów ma już wersję 4.x, ale warto wiedzieć, jeśli wasza gra zostanie odrzucona, że musicie zaktualizować GM:S

Komentarzy: 2

Warlocks i Top Hat przeszły Greenlight, GM:S za pół ceny - 11:26, 12.07.2014 (gnysek)

ikona

Kolejne dwie gry dołączyły do GMCLANowych produkcji które przeszły przez Steam Greenlight - Warlocks i TopHat, dobrze wam znane produkcje za którymi stoją ANtY oraz Nikas. Gratulujemy i liczymy, że do końca roku jeszcze pare osób osiągnie sukces - ten rok jest naprawdę bogaty!

Z innych dobrych wieści - GM:S jest mocno przeceniony. Promocja co prawda nie dotyczy wersji Master, ale jest wiele innych fajnych paczek: GM:S + jeden moduł za 120 dolarów; zamiast 200 dolarów lub GM:S z wszystkimi modułami komórkowymi za 400 dolców zamiast 800.
Wszystkie zestawy promocji tutaj: yoyogames.com/d...ons/summer-sale - ważne aby dodać produkty do koszyka z powyższej linka, inaczej nie zostanie zaaplikowany specjalny kod promocyjny.

Komentarzy: 12

Darmowe GM:Studio już bez limitów i na zawsze. - 22:32, 6.06.2014 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość z YoYoGames. Od dziś na zawsze znika wersja GM:Studio Free z ograniczoną liczbą zasobów. Darmową staje się wersja Standard która pozwala tworzyć gry na Windowsa - nie ma żadnych limitów ilości zasobów, więc cieszcie się i radujcie, oraz pobierajcie i twórzcie. Nic was już więcej nie blokuje.

Komentarzy: 24

Urodziny GM:S, zniżki, koszulki, Pixel Heaven, i MAGI na GL. - 23:48, 23.05.2014 (Uzjel)

ikona

W skrócie:

Game Maker: Studio obchodzi drugie urodziny. Yoyo Games podsumowuje ubiegły rok i wygląda w przyszłość.
Do 25 maja zniżka na GM:S i moduły.
YoYo Games otworzyło sklep z koszulkami.
GMClany na Pixel Heaven.
TeeGee znów atakuje Steam Greenlight.

czytaj więcej...

Komentarzy: 4

Warlocks w Greenlight - 19:25, 12.05.2014 (gnysek)

ikona

Anty i waxx potrzebują waszych głosów w Steam Greenlight, gdzie trafiła ich gra Warlocks. Głosy możecie oddawać tutaj:

steamcommunity....s/?id=259003629

Komentarzy: 14

Top Hat najlepszą grą indie na Digital Dragons - 17:32, 9.05.2014 (Maximal)

ikona

Miło nam poinformować, że zwycięzcą konkursu Indie Showcase na tegorocznym Digital Dragons został nie kto inny jak Nikas ze swoim Top Hat! Gra została wybrana przez jury w kategorii "Najlepsza gra na PC".
Gratulujemy!

Komentarzy: 18

Archiwum wiadomości
stron: 49

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
45 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 45, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
kriso99 (18:18, 19.12.14):
hahahah żebrak przepierdoliles hajs juz caly?
Nikas (16:24, 19.12.14):
A tophunt ze zniżką 33% No gmclany, tyle osób miało kupić.
Threef (19:17, 18.12.14):
GM:S na promocjach! Master 20% taniej!
Bedziom (18:40, 18.12.14):
Dobrz.
Threef (18:37, 18.12.14):
Załóż temat
Threef (18:37, 18.12.14):
Bo wszystko polega na tym że ten skrypt aktywuje się kilka razy.
Bedziom (18:36, 18.12.14):
Kij. Po dodaniu instance_exists jest tak samo. Pół roku nie używałem GMa i już pokomplikowali, no co jest ;___;
Threef (18:34, 18.12.14):
ale nie wiem czy daj tam 'other' czy 'self'.
Bedziom (18:34, 18.12.14):
to jest m/w taki if: if hp=0 {stwórz kilka itemków, indes()} I tylko tam jest to zapisane. Więc nie może być. Zwłaszcza, że problemu nie było, dopóki nie zrobiłem.. update'u. Meh.
Threef (18:34, 18.12.14):
dopisz if(instance_exists())
Threef (18:25, 18.12.14):
No to nie może tego zrobić bo pewnie już to zrobiło.
Bedziom (18:13, 18.12.14):
instance_destroy()
Threef (18:11, 18.12.14):
Co w skrypcie?
Bedziom (18:03, 18.12.14):
Nie rozumiem błędu. O co może chodzić? gmclan.org/uplo...er/7577/wtf.png
adam014 (16:29, 18.12.14):
Unity - nie ma lepszego silnika 3D na początek Teraz biorę się za UE4, zobaczymy co wyjdzie
szmalu (19:05, 17.12.14):
podobno można też jakoś zmodyfikować plik RunnerActivity.java i powyłączać te wszystkie niepotrzebne usługi które zwiększają rozmiar. Ale długi ten kod w pliku i nie wiem jak się za niego zabrać
Skorsis (18:07, 17.12.14):
Kiedyś wrzucałem i chyba jest tak, że ściąga się cały plik, a po instalacji zajmuje tylko te 4MB, ale nie jestem pewien.
gnysek (17:58, 17.12.14):
A nie jest tak, że GPlay sam sobie potem ten APK podzieli na odpowiednie platformy i w sklepie będize mniejsze?
szmalu (17:44, 17.12.14):
Sęk w tym, że w tym konkretnym wypadku gra nie zacznie nabierać rozmiaru, więc traci aż 50%
Threef (17:41, 17.12.14):
No tak, ale jak gra zacznie sama nabierać rozmiaru to te 4MB nie będą sprawiać różnicy.
szmalu (17:27, 17.12.14):
no właśnie zależy w jakim stopniu - jeśli w niewielkim, to zmniejszenie pliku przyniesie mi więcej korzyści
Threef (17:26, 17.12.14):
No właśnie w ten sposób pozbywasz się trochę kompatybilności.
szmalu (17:21, 17.12.14):
faktycznie, mocno zredukowało wagę pliku, dzięki. a jeśli faktycznie na większości wtedy działa, to jeszcze lepiej
Skorsis (16:33, 17.12.14):
Mój tel ma niby Armv7, ale takie apki działają na nim normalnie
szmalu (16:20, 17.12.14):
ciekawe, sprawdzę
Skorsis (16:15, 17.12.14):
Wejdź w Global Game Settings -> Android -> General i w Architectures odznacz te 3 od prawej i zostaw tylko Armv5. Gra będzie ważyć niecałe 4MB. Może nie będzie działać na jakichś urządzeniach, ale nie znam się, u mnie na wszystkim działa.
szmalu (16:08, 17.12.14):
kurka, szkoda
gnysek (16:02, 17.12.14):
Nie można.
szmalu (16:00, 17.12.14):
Konkretnie chodzi mi o .apk
szmalu (16:00, 17.12.14):
Czy można jakoś przy ekporcie wywalić zbędne funkcje? Gra jest prawie pusta (1 mały sprite) a waży 8Mb, co da się z tym zrobić?
gnysek (15:33, 17.12.14):
O, moje Angry Cats na screenie
I am vader (1:00, 17.12.14):
Ciekawe
hgter (19:49, 15.12.14):
Muszę się podzielić tym co właśnie znalazłem! Może znacie, ale dla mnie to objawienie. www.youtube.com...h?v=pr6ebVaU10Q i strona: nailbuster.com/?page_id=73 Pomijając możliwość edycji roomów w Inkscape to jest możliwe wygenerowanie skryptu GML odtwarzającego wszystkie obiekty z danego roomu. Czyli w końcu mogę sobie wyklikać złożone układy i potem odtworzyć je skrytem.
ANtY (18:01, 15.12.14):
gratz
adam014 (17:53, 15.12.14):
Główna na warsztacie po raz trzeci Motywacja +10
Wojo (17:51, 15.12.14):
elo
Threef (23:07, 14.12.14):
Ktoś wołał?
I am vader (16:57, 14.12.14):
*uderza miotłą w sufit* Ciszej tam!
Chell (13:54, 14.12.14):
co to za hałas? :/
en_6280 (13:24, 14.12.14):
Nikas, ciszej bo obudzisz jeszcze gmclan.
Nikas (13:22, 14.12.14):
JAKLUB DEJ MI DO SIEBIE KONTAKT KURRRRRRR.
I am vader (21:59, 13.12.14):
Legenda głosi, że ostatnio ktoś dostał warna.
Jaklub (21:07, 13.12.14):
kiedyś był i nawet jakieś warny dawali ale nie ma
Nikas (20:59, 13.12.14):
No właśnie, istnieje?
ANtY (19:51, 13.12.14):
ja nadal nie wiem
I am vader (17:16, 13.12.14):
Kiedyś nikt nie wiedział, że regulamin w ogóle istnieje
ANtY (15:38, 13.12.14):
gmclan taki żywy
en_6280 (10:30, 13.12.14):
pisza ciołki nowe tematy a nie raczą przeczytać regulaminu...
en_6280 (14:30, 12.12.14):
no niestety progesjonaistą to nie jestem, ale jak działa to dla mnie ok, ale jak kompiluje innym to już nie
Ankieta
» Czy wiążesz swoją przyszłość z tworzeniem gier profesjonalnie?
Tak, chciałbym w przyszłości tworzyć gry
Nie, to tylko hobby
Już jestem GaMeDeVeM!1

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2014. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0323 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 11 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev